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クラス 基本クラス レンジャー Ranger 一般 運動?:■■■■■■□ 社交?:■■■□□□□ 手練?:■■■■■□□ 知覚?:■■■■■■■ 野外?:■■■■■■■ 知識?:■■■■■□□ 犯罪?:■■□□□□□ 製作?:■■■■■□□ 芸術?:■■■■□□□ 学術?:■□□□□□□ 戦闘 小型?:■■■□□□□ 短柄?:■■■■■■□ 中型?:■■■■□□□ 大型?:■□□□□□□ 長柄?:■□□□□□□ 射撃?:■■■■■■□ 投擲:■■■■■□□ 徒手?:■■□□□□□ 軽装?:■■■■■■□ 中装?:■■□□□□□ 重装?:■□□□□□□ 盾術?:■□□□□□□ 魔法 力術?:□□□□□□□ 心術?:■■■□□□□ 躯術?:□□□□□□□ 応術?:□□□□□□□ 護術?:■■□□□□□ 動術?:■■□□□□□ 転術?:□□□□□□□ 知術?:■■■□□□□ レンジャーは孤独で知的な野の人。イメージもとは『たのしいムーミン一家』のスナフキン。『Ultima VI』のレンジャーはすべての徳の体現である「霊性」の保持者だった。 アーチャーやセイジとかぶる。
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レンジャー / 弓使い【ジョブ】 【ゆみつかい】 レンジャー / 弓使い【ジョブ】 特徴 関連用語 特徴 ポップンミュージック15、16のネット対戦のジョブの1種。 ポップン15では「弓使い」という名称だが、ここではレンジャーと同一の項目として扱う。 特技 説明 アイコン 狙い撃ち(ポップン15) オジャマ攻撃するとときどきオジャマゲージを減らすぞ 弓 トラップ(ポップン16) オジャマゲージを削る効果のため、計画的にお邪魔攻撃するプレイヤーに対して有効で、計算を狂わせることができる。 お邪魔の撃ち合いになったときも有効なジョブの1種といえる。 初期職として登場しているが、効果を有効的に発動させるには小回りが利きやすいLv1オジャマを多く発動させ、発生確率の期待値をアップさせるのがベター。 上手く発動して相手が上手く反撃できないような状況になれば主導権はこちらのもの。 初期選択できるジョブでは、立ち回りが重要視される上級向けのジョブといえる。 ポップン15でのマスターオジャマはもっとふわふわ判定ラインと、威力的にはLv3は疑問といえるものであった。 ポップン16ではジョブ名が「レンジャー」に、能力名が「トラップ」に変更されただけで効果内容は変わっていない。 しかし、使用可能なお邪魔が強制ハーフスピードや強制Low-SPEED、上下逆さま#?といった強力オジャマが並んでいるのは大きく、強力な攻撃をかましつつ相手のゲージを下げて反撃を封じる、という戦い方はまさに「試合を支配する」といっていいほど。 関連用語 オジャマゲージ ジョブ ネット対戦モード
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スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 装備 レンジャーの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 スナイパーが垂直方向ならこちらは水平方向の機動性の優れた兵科。固有能力のブーストジェットで水平方向に飛ぶことができる。ブーストジェットは使用すると一瞬のブースト加速を得ることできるもので、特にジャンプしながら最高点で使用することでかなりの距離を稼げる。垂直方向にも少し上昇するので普通のジャンプでは届かない高さの場所にも登れる。 向いている方ではなく進行方向に加速するので、前を向きながら後ろに走っている時に使えば敵を撃ちながら距離を取れる。 使用回数は2回までストックできる上に5秒ほどで1ストック回復するためかなり連続使用もできる。 単に移動に使用、敵から距離を取ったり回り込んだりする、高所から高所へ飛び移るなど使い所の幅が広い。 ジャンプ+ブーストはキャニスターを持っていても有効なので手は塞がるが運搬役もできる。0.7.1で運搬中の速度がナーフされたが依然実用範囲。 長所 機動力が高い平面的な移動力が高いのでエリア内を素早く走り回ることが可能で、登れる場所からブーストで距離を稼いで飛び移ることでスナイパーほどではないが近接攻撃の届かない高所に位置取ることもできる。 生存能力が高いダメージを負ってもパッシブ能力によって自動で回復していくほか、致命傷を一時的に耐えるパークも備えるので簡単には死なない。 ブーストジェットによる離脱性能も生存性能に寄与している。 ただし打たれ強いわけではないことには注意。 索敵装備が豊富「スキャンパルス」、「スキャンビーコン」、「スキャン手榴弾」とスキャン系装備を多く備えている。 敵の位置を伝えるだけでなく、スキャンした敵の被ダメージ増加の効果により自身や味方の処理能力の向上にも繋がる。 さらに砂嵐が発生して視界不良となるミューテーター「砂嵐」が設定されている試合の場合、なくてはならない存在になり得る。 機動力と生存性の高さと組み合わせて敵前線を早期に索敵することができる。 短所 火力が低い武器マスタリーを使わずに装備できる武器はどれも低火力で正面切って戦闘をすることもちろん、有利な位置からであっても大物を倒したり大量の中型を相手取ったりすることはできない。 主な役割は敵のスキャンや運搬なので武器は間近に来た敵を処理したりスタンやスタッガーで接近を妨害したりするために使用して、後続からはブーストで逃げるのがレンジャーの戦い方。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 ブーストジェット 5.0s? (「Use Class Ability」キーを押す)ブーストジェットを使用する。 ブーストジェットにより前方に一瞬高速移動する。使用回数が2回までストック可能で使用後は5秒ほどで1ストック回復する。 パッシブ系能力能力名 効果内容 Survivalist 負傷が速やかに回復する。 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないレンジャーのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 武器 種別 装弾数 マガジン レベル 解説 モリタMK1 アサルトライフル 60 10 1 初期装備の豆鉄砲だがキル取りがメインでないレンジャーでは使えなくもない。 モリタMK1カービン アサルトライフル 60 10 4 単発威力を下げてレート、精度、スタッガーを強化したMK1。足止め性能が上がっているのでレンジャーとの相性はいい。 TW-2 SP.L.I.T ショットガン〔スラッグ〕 ショットガン 7 7 8 ポンプアクションのスラグショットガン。連射力、総弾数、射程は低いが単発威力とスタン性能に優れる。数の処理能力はないがスキャンを展開しながら動き回り近くのウォリアーを止める運用ではレンジャーと好相性。 TDW-99 モリタ タクティカルSMG アサルトライフル 50 7 15 ファイアレートが売りのSMG。MK1シリーズ系でそれらより中型1体を処理するスピードと弾切れが早い。ADS視点が非常に見辛くマガジン数が少ない上にそれを補うほどの火力もなかったが、0.7.1でマガジン数が少し改善されリロード速度が上がったことでMODを使わなくてもリロードが早いという特徴が与えられた。 ユーティリティ・グレネード ユーティリティ 携行数 レベル 解説 スキャンパルス(Scan Pulse) 3 2 起動することで30秒間自分の周囲のバグをスキャン状態にする。要するに自分を人間スキャンビーコンにする装備。持続時間が短い代わりに移動できるのが売りでレンジャーの機動力・生存力と併せることで効力を発揮するもので、前に出て敵をスキャンすることで後ろの味方に情報を与えることができる。ビーコンは拠点防衛、パルスは移動のある場面で活きると思われる。 スキャンビーコン 3 9 設置することで120秒間周囲のバグをスキャン状態にする。敵の大群を迎え撃つ場面で非常に有用でレンジャーの能力を使えば置き直しも容易。 ラリービーコン 1 13 設置場所をリスポーンポイントにできるビーコン。ARCミッションに適しており戦場を素早く動き回れるレンジャーにうってつけの装備だがリスポーン数に上限が付いたため有効度は下がっている。 グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。追ってきた敵を吹き飛ばしたり進行方向の敵に穴を開けたりと使える。 スキャン手榴弾 0s 6 ダメージは無いが半径6m範囲の敵をスキャン状態にして与ダメージを上げることができる。パルスと比較すると離れたところをスキャンできることとクールタイムや数に制限がないことが優れている。 ハイエクスグレネード 75s 10 爆発範囲は狭いが高威力な吸着手榴弾。大型の敵に投げつけることで迅速に処理できる。ハードモードのグレナディアやタイガーエリート、インフェルノを確殺できる優れもの。レンジャーでは貴重な対大物で使える武器だが役割上必要性は薄い。 パーク パーク レベル 解説 トラウマ自動注射器(Trauma Auto-Injector) 3 体力が0になる攻撃を受けた時に一時的に耐えて移動速度を上昇させるパーク。レンジャーの機動力と併せることで生存能力を更に高めることができる。クールタイム30秒が経過すれば再び発動するのでその間を保たせることができれば倒れることがない。メディックが置くファブリケーターから入手できる回復スティムとの相性もいい。 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。戦闘がメインのクラスではないので重要度は高くない。 機動トレーニング 11 バグの近接攻撃でダッシュが止まらなくなり攻撃を受けると一時的に移動速度が上がるパーク。バグの攻撃を受けながら走り回ることになるレンジャーにはうってつけ。段差などを登るモーションも早くなる。 ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える。パルス、ビーコンの数を増やせるので有用。 戦闘狂 14 近接攻撃でキルすると体力が回復するパーク。スキルとの相性は良いが近接攻撃自体の性能上今の環境では活かすのは難しい。近接攻撃が強化されるミューテーションの時には使えるだろうか。 目次に戻る レンジャーの心得 基本部隊の先陣、斥候役を務める。機動力を活かして部隊の先頭を行き、パルスやビーコンなどで敵をスキャンし後続の味方をサポートする。 あくまで斥候なので戦闘は最低限にして危なくなったら味方の方に逃げて援護してもらうのもあり。 ミッション中(AAS、ARC)あらゆるミッションをサポートする。ブーストジェットを活かした鉱石/ガスの運搬、赤や緑のサイドミッションで湧く敵へのスキャンなどこなせる役割は広い。 ミッションエリアへの移動にもレンジャーの機動力が活きる。 運搬に関してはエンジニアが2個同時に運搬するのが最速でそれに次ぐのがレンジャーとなるので味方の動きを見て自分が運搬役になるか判断しよう。 ARCモードでは遠方の採掘所などにラリービーコンを設置する。リスポーン数に制限が付いたため使い勝手は大幅に悪化したが、採掘所が非常に遠くミューテーションで道中が危険になるような状況では役に立つ。 防衛戦まずはたくさんの敵が通る場所にスキャンビーコンを設置、戦闘が始まったら状況に合わせてビーコンから漏れたバグにパルスやグレネードによるスキャンを付与して味方の火力補助をしよう。 ビーコンが切れたらバグに囲まれない隙を見計らって再設置を行う。 撤退味方の撤退をサポートする。スナイパーほどではないがブーストジェットを駆使すれば高台を伝ってドロップシップまでたどり着くことも可能かつ地上を駆ける能力も高いので撤退戦には有利なクラス。 高台から味方を狙うバグを攻撃して援護したり地上で豊富なスキャン手段を使ってウォリアーをキルしやすくすることで味方を生存させやすくなる。 ホードできるだけ多くの敵をスキャン状態にする。防衛戦同様。 サイドミッションのサポートを行う。余裕があれば味方の赤や緑のミッション遂行を手伝いたい。 ハイブハント敵のスキャンと足止めをする。他のモード同様にスキャンしスタンやスタッガーで足止めして味方の攻撃と合わせて倒していきたい。 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。 武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。 基本偵察型 武器 MOD プライマリ モリタMk1カービンスラッグショットガンSAWホークアイ散弾ショットガン リフレックスサイト/コンペンセイター/クイックリロードマガジンリフレックスサイト/ロングマガジンチューブリフレックスサイト/コンペンセイター/クイックリロードマガジンリフレックスサイト/放熱バレル/拡張マガジンリフレックスサイト/ロングマガジンチューブ セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 スキャンビーコン スキャンパルス MX-90 パーク トラウマ自動注射器 マガジン帯 機動トレーニング 必要レベル 11 前を走ってスキャンでサポートするレンジャーの基本型。 プライマリ武器はスタッガーやスタンで敵の接近を妨害できるものを持とう。 ARCミッションならユーティリティをラリービーコンにしてスキャングレネードを持つのもいいだろう。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 ユーティリティ(Utility) スキャンパルス(Scan Pluse) 3 ユーティリティ トラウマ自動注射器(Trauma Auto-injector) 4 プライマリ武器 モリタMK1カービン(Morita MK1 Carbine) 5 パーク(Perks) マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 スキャン手榴弾(Scan Grenade) 8 プライマリ武器 TW-2 SP.L.I.Tショットガン〔スラッグ〕(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) 9 ユーティリティ スキャンビーコン(Scan Beacon) 10 手榴弾 ハイエクスグレネード(Hi-Ex Grenade) 11 パーク 機動トレーニング(Mobile Training) 12 ユーティリティ ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 ユーティリティ ラリービーコン(Rally Beacon) 14 パーク 戦闘狂(Bloodlust) 15 プライマリ武器 TDW-99モリタタクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) アップデート履歴 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/check0ranger/pages/120.html
■設立申請書式 騎士団名:レンジャー燕個人騎士団 母体組織:レンジャー連邦 分類:個人騎士団 URL:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/120.html 支払い内容:http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=ryokosya mode=res no=836 #むつき・萩野・ドラケン個人マイル40マイル #藩国マイル10 BBSは個人騎士団のため省略いたします。 /*/ ■必要マイル 個人騎士団の設立:1ターン50マイル /*/ ■編成書式 申請騎士団:レンジャー燕個人騎士団 文殊個人修正一覧URL:なし 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:なし 所得SHQ根拠URL:http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=16844 reno=16384 oya=16384 mode=msgview <レンジャー燕個人騎士団> ○初期AR:17 ○乗り物 ラスターチカ:国有(http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/133.html) (パイロット)カール・瀧野・ドラケン -パイロットの指輪:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/563.html#id_b0cf6ae1):評価補正なし #カール・瀧野・ドラケンのSHQ認定につき全能力+2>http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=16844 reno=16384 oya=16384 mode=msgview (コ・パイロット1)06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン:西国人+パイロット+整備士+舞踏子:知識+1*敏捷+1 -パイロットの指輪:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/563.html#id_b0cf6ae1):評価補正なし #対空ミサイル1発装備 #ブースター装備 ○人数制限特殊:なし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:対空戦闘 21:21:21:21:21:21:21:21:21:17 /*/ #6月25日:16時30分:修正追記 変更点1:オプションの費用計上が特殊消費になっていたのを出撃費用に修正 変更点2:オプション:ブースターを追加装備、燃料消費1万t増加 ■出撃消費資産 資源:2万t 食料:1万t 燃料:5万t (出撃3万t、オプション2個×1万t) ■編成種類 軽編成 ■特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:1万t #特殊による1万t ■総資産消費 資源:2万t 食料:1万t 燃料:6万t #備考 L:カール・瀧野・ドラケン={ t:名称=カール・瀧野・ドラケン(ACE) t:要点=パイロットスーツ、体格がいい、サングラスを胸に t:周辺環境=飛行場 t:評価=全能力19 t:特殊={ *カール・瀧野・ドラケンのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *カール・瀧野・ドラケンはパイロット、名パイロット、撃墜王、 テストパイロットとして見なし、これらの持つ全ての特殊が使える。 *カール・瀧野・ドラケンはドラケンとして扱う。 } →次のアイドレス:・高G空間(イベント)・世界速度記録への挑戦(イベント) ・草飛行レース(イベント)・ドライブ(イベント) } t:みなしの特殊={ *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 *I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。 *テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 *撃墜王は根源力30万以下では着用できない。 *撃墜王は人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。 *撃墜王はI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+5される。 #SHQにて全能力+2になり、全能力 21となっています 証拠記事 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=16844 reno=16384 oya=16384 mode=msgview L:ラスターチカ = { t:名称 = ラスターチカ(乗り物) t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見8,敏捷16,器用8,感覚8,知識8,幸運9,対空戦闘17 t:特殊 = { *ラスターチカの乗り物カテゴリ = 航空機,宇宙機として扱う。 *ラスターチカは対空戦闘行為ができ、この時、対空戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万t、資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 *ラスターチカの人機数 = 5人機として扱う。 *ラスターチカのアタックランク = ARは18として扱う。 *ラスターチカは宇宙から地上に限って1航路移動を行うことが出来る。 *ラスターチカは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{ 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+3になる。AR-1(最大4発装備可能) ブースター 単独で1航路移動することが出来る。(地上-宇宙) } t:→次のアイドレス = ロッテ戦術(技術),後継機の開発(イベント),星のパイロット(職業),ドラケン大サーカスの開店(イベント) } *舞踏子の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。 *舞踏子はコパイロット行為ができる。 *舞踏子はオペレーター行為ができる。 *舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は評価+3される。
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レンジャーは「爪レン」「槍レン」「チャクラレン」の3スタイルがある。 レンジャーは特徴的な所があり、爪装備時はDEXを上げても火力が上がったりSP量で攻撃力や物理が増減したりする。 爪レン 爪レンは名前の通り爪レンジャー 爪を装備するタイプ。 壁超えが比較的簡単である。速度を目指す人は爪を選ぶと良いだろう。 DEXを上げることで回避、命中の他に火力をも上げることが出来る(STR>DEXの上昇値ではあるが) 槍レン 槍レンジャーは槍を装備するタイプ。 火力が絶大。 爪レンより壁超えが難しい神速ともなるとかなりの資金が必要となるので槍での速度型はオススメしない。ただし神速を出すことができればかなり強キャラとなるであろう。 チャクラレン チャクラレンジャーはスキル「チャクライクスプロージョン」を攻撃の軸とするタイプ。 SPを全て消費して放つチャクラは一撃必殺ともいえる威力を発揮する。 (アルギスのとあるスキルを仕様すると・・・ 威力はバグ的な威力だが運営側から正式な告知が出ていない以上はなんともいえなかったり だがこれを仕様すると色々と問題となるので対人では自重をした方がいいかもしれない。)
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/131.html
レンジャーになるには ビタリ山でクエストを受け、達成する。 「メイジキメラをポイズンダガーで猛毒にし、猛毒ダメージで倒すことを5回」 ポイズンダガーは短剣スキル(3ポイント)で修得できる。メイジキメラはビタリ山におり、HPは60程度。 クエストについて詳しくはクエストのページでクエストNo.112をご覧ください。 レンジャーの特徴: 上級職の中では素早さが高い部類に入る職業。その素早さを生かしてパーティーの中で最初に行動することができます。 フバーハなどを覚えますが、敵より早く使えれば効果は絶大です。賢者ではフバーハやキアリクが使えませんので、「賢者+レンジャー」で初めて僧侶の代役が可能になります。 また、賢者は素早さが遅いので、早く回復したい場合は臨時でレンジャーが回復してやることでピンチを脱することができる場面もあることでしょう。 なお、必殺の「妖精たちのポルカ」は、攻撃と守備が1段階上がり、自分にフバーハがかかるというもの。 他の上級職の必殺が凄すぎるので(特にバトルマスターとパラディン)、それに比べると明らかに見劣りします。 レンジャーのステータス: ちから みのまもり すばやさ HP MP ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ステータスは、実際はどれも平均よりはかなり高めです。 レベルアップで覚える呪文: Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 3 トラマナ 4 キアリー 7 リレミト 10 ホイミ 12 バーハ 16 キアリク 18 ザメハ 22 ベホイミ 24 ザオラル 26 フバーハ 34 ベホイム レンジャーのスキル: 素早く動けるため、ブーメランは効果が高いです。はやてのリングやしっぷうのバンダナをつけると効果的。 ただ、そこまで魅力的な特技は身につきません。「攻撃力+○○」に期待する程度のものになるでしょう。 いっそブーメランよりオノを取り、オノ無双で1グループに攻撃したり、 かぶとわりで「打撃+ルカニ」の効果を出すなども効果的かもしれません。 各スキルで覚える特技の詳しい効果については、リンクをご覧ください。 ブーメラン / 弓 / オノ / 素手 / サバイバル ブーメラン 必要pt 修得する特技 3 クロスカッター 7 パワフルスロー 13 こうげき力+10 22 スライムブロウ 35 こうげき力+20 42 シャインスコール 58 バーニングバード 76 こうげき力+30 88 メタルウィング 100 全職業でそうび可 素手 必要pt 修得する特技 3 石つぶて 7 こうげき力+10 12 かまいたち 18 かいしん率アップ 25 せいけんづき 30 みかわし率+4% 42 ばくれつけん 60 こうげき力+30 77 岩石おとし 100 こうげき力+60 弓 必要pt 修得する特技 3 マジックアロー 7 こうげき力+10 13 バードシュート 22 かいしん率アップ 35 ニードルショット 42 こうげき力+20 58 さみだれうち 76 こうげき力+30 88 天使の矢 100 全職業でそうび可 サバイバル 必要pt 修得する特技 4 なだめる 10 常時きようさ+10 16 みのがす 22 常時すばやさ+20 32 ステルス 42 常時みのまもり+20 55 まもりのきり 68 常時きようさ+30 82 オオカミアタック 100 常時きようさ+60 オノ 必要pt 修得する特技 3 たいぼく斬 7 こうげき力+10 13 蒼天魔斬 22 かいしん率アップ 35 かぶと割り 42 こうげき力+20 58 まじん斬り 76 こうげき力+30 88 オノむそう 100 全職業でそうび可
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ハーフエルフ - レンジャー Half Elf - Ranger imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (harfelf.jpg) 育成タイプとステータスの振り方レンジャー スキル解説レンジャーのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:あちゃの 育成タイプとステータスの振り方 レンジャー 単体火力はトップクラスであり、対人性能が非常にいい。対人では移動速度UPのスキルがあり、ヒット&アウェイができるため、勝てなくても負けることはほとんどない。ただ、詰め寄られたら生き残れることはほとんどないが…。また、そのスキルのおかげでPTでの釣性能は全職NO.1。 射程距離も全職NO.1。 ☆育成☆ 主にソロ重視、PT重視、もしくはソロもPTもどっちもそつなくこなせるパターンの3種類が基本だろう。 ☆ソロ重視・・・レンジャーには範囲攻撃がないため射程の長いダンみたいなもん。…まぁここが大きな違いだがwなので、敏捷:体力=3:1がお勧め。射程の長さを活かし、あまり沸きのよくないとこでも難なくソロができる。火力がソロ効率へのカギとなる。 ☆PT重視・・・はっきり言ってLvをあげるならこれが一番いい!…が、ソロやるのがきわめて困難になるwなぜなら、敏捷:体力=1:3もしくは体力全振りだからである。PTではモブを釣ることが仕事なので、火力は必要ないし、そう易々死んでもらっても困る。4F以降の狩り場では魔法が痛いので物理防御がいくらあっても意味ないが、そこはHPの多さでカバーするしかない。 ☆ソロ&PT・・・クエもしっかりこなしたいし、PTもやりたいって人はこれがいいかな。防具の性能にもよるが、転職するまではそこまでモブのダメが痛いって感じることはないと思うので、転職までは敏捷:体力=3:1で振って、転職してからは敏捷:体力=1:1で振っていけば、まぁボチボチどっちもこなせるはずw 自分は一時期敏捷極でやっていた時がありますが(今はソロ&PT)、はっきり言ってPTはヤバいです!まぁヤバいから振り直したんですけど…wどうヤバいか知りたいって人はぜひどうぞ^ω^ ちなみに敏捷極は対人仕様の1つの選択肢です。 スキル解説 レンジャーのスキル ディスアピア スピードウィンドを取るための通り道なので1でOK!ダンのハイドと違い、動いただけで解除されるので使い勝手がワルすぎます~。でも、攻撃をくらっても解除されないぞw通り道Lv1 ディテクト これも通り道なので1あればいいと思うよ~。Lv1 ランクショット いらんw…けどマジックガードを取りたいなら1だけ取るべしwLv1 ラグジュアリショット 表記通りのダメが出ず、期待ハズレな感じなのでいらないっスwするー マジックガード 狩りではほとんど使う機会がないが、対人でDEやEを相手にするときには重要なスキル。これがあればピンチも乗り越えられる…はずw余裕あればLv5 マーダーショット レンジャー最大の攻撃スキル。これがないとお話しになりませんwつべこべ言わずにLv6以上まで取ってしまおうwモッチLv5 ストリップショット 正直微妙なスキル。思ったほどダメが出ないので、ポイントが余ってたら振ってもいいかな…w余裕あればLv5 スピードウインド 攻撃速度が遅いレンジャーにとってはかなり嬉しいスキル。10秒と短い時間だが、シージショットと組み合わせて使うと…。ちなみにLv7にするとリキャストが30秒短縮される。Lv5 シージショット スピードウィンドと組み合わせると莫大な威力を発揮するよんwでも、こちらはスキル中は動けないので使うタイミングは…あなた次第wLv5 アラクリティブロー 何も言わずに取りなさいwおふこ~すLv5 オープンアイズ レンジャー唯一のスタン解除スキル。まぁ狩りではいらないと思うのでポイントが余ったらどうぞwLv1 ウイングフット これがないとレンジャーとは呼べません!ってぐらい重要っスよwソロ、PT、対人どの時でも使いたい勝手が良すぎるスキル…ってか常時使っていようw何も言わずにLv5 カエールボルト ん~…いる?@@wLv6まであげるとダメが200あがる。対人やるならダメの底上げに使える。スキルの増加分にはのらない…のかな?検証中ですww余裕あれば取りましょう クロスボウマスタリー まぁ何も言わなくてもわかるでしょwLv5 クリティカルショット フェイタルと組み合わせてけっこうなダメが出るよ~。防御が高い相手とかに便利w取るならLv5まで トリック まぁネタでしょwwレプデカやパルタルカなんかに旅行したいなって思ったときにどうぞwお好みでw 取るならLv1で十分 プレミアムショット ラグジュアリショット同様表記通りのダメが出ないので、あまり使えないっスwスルー HEROスキル アンチポーション 秘薬も使えなくなるらしい。対人でかなり有効と思われる。5↑? 武器について 武器は石弓を使用する。 石弓はPT用とソロ 対人用に分けて作れるとベスト。 PT用には主に釣りの仕事で死ににくいよう、体力を乗せたもので、OPは移動速度が上がるオンの杯又は、被ダメを抑えるために旗、香炉を入れたものがいいだろう。 ソロ 対人用には防御重視か攻撃重視かで変わってくるが、防御重視の場合は香炉一択。←正直対人では一番無難かも。攻撃重視の場合は槍かオンの葉だが、これらの攻撃力上昇率は正直微妙に思う。少しでも攻撃力を上げたいならいいが安易にそうするのは考え物。経験者に相談するといいだろう。 ソロ、PTでの立ち回り レンジャーはPTでの釣りが仕事。リアルに一番疲れる職業なのです; ソロ 低LVの頃はソロ効率がなかなかいいほうなので、ソロでLVを上げてもいい。範囲スキルがないのがつらいが1匹ずつ地道に倒していこう。 PT PTではMOB釣りの仕事をすることになりますが、2次職でウイングフットを覚えると釣り速度が格段に上がるのでがんばりましょう。タッチパッドで釣りをしているツワモノを知っていますが、普通はマウスでやりましょう。その方がぜttったい楽です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レンジャー最終job補正 STR 2 , AGI 8 , VIT 5 , INT 8 , DEX 6 , LUK 0 スナイパーとの相違点 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) A-D L型 量産型 レンジャーお勧め装備 ☆スキル雑感☆ ~レンジャースキル~ ◎レンジャーメイン ◎カモフラージュ ◎エイムドボルト ◎アローストーム ◎フィアーブリーズ ◎トラップ研究 ◎マゼンタトラップ ◎コバルトトラップ ◎ヴェルデュールトラップ ◎メイズトラップ ◎クラスターボム ◎デトネイター ◎ファイアリングトラップ ◎アイスバウンドトラップ ◎エレクトリックショッカー ◎ウォグマスタリー ◎ウォグバイト ◎トゥースオブウォグ ◎ウォグストライク ◎鋭敏な嗅覚 ◎ウォグライダー ◎ウォグダッシュ
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レンジャー 種族:キリン族 遠距離攻撃や特殊なトラップを得意とするレンジャー。 敏捷と筋力に優れています。 テクニカルな攻撃展開で敵を圧倒します。
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レンジャー レンジャーとは、弓術系の職業のひとつ。 分類は最上級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 レンジャー 0 0 0 15000 0 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 200 80 180 130 140 150 180 180 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 急所攻撃 700 なし 即死 3000 急所攻撃取得 デスアタック 9000 即死取得 集中 500 なし 狙撃 2000 集中取得 光撃 8000 狙撃取得 地形LVMAX 12000 地形LV3取得 属性MAX 12000 属性取得 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 みだれうち 炎の矢 ライトニングアロー ポイズンアロー マジックアロー デスアロー ポイズンバスター フラッシュアロー ブラッドレイン ラッキーストライク ダークポイズン スナイパーショット 七色の矢 ミラクルアロー シューティングスター フレッシュアップ 絶対命中 その他 力・運の基礎成長値が非常に高い。 地形LVMAXと属性MAXは、別職業系統のアビリティのため、注意が必要。